谈谈多声道音箱的布局(转贴)

多声道音箱如何布局由三个因素决定:一、影碟或音乐碟上采用的声道格式;二、用户选用的功放能支持的独立声道数目;三、听音室的大小和家具摆放所能允许的音箱位置。
第一点是基础,各种声道格式都有标准,因而比较单纯、统一。第二点由于各硬件厂商要追求市场效益,故生产出了比现有影音格式最大声道数目还要多的多声道功放,为适应这些功放又派生出了多种音箱布局。第三则是因用户房间的客观条件而创造出的兼容摆法。就是这后二个因素使得多声道音箱布局变得很繁杂,让初次接触多声道影音的爱好者感到迷茫和不知所措。
要掌握多声道声场音箱的布局,首先要知道各种多声道音源的格式和对应的音箱标准布局,然后根据自己听音室的具体条件去决定声道的数目和具体音箱的大小和摆法,最后才去购置多声道功放,或决定功放使用的路数。
目前流行的音乐和环绕声影音格式主要有音乐、数字杜比和DTS三种双声道立体声,数字杜比环绕声、DTS 5.1二种5.1声道环绕声和数字杜比环绕声EX、DTS-EX及DTS-ES三种6.1声道环绕声。而从音箱布局来看也就双声道,5.1声道和6.1声道三种不同。加上早些年用于LD大影碟、VHS磁带和VCD的模拟杜比四声道,一共为四种。


双声道音箱布局


图为二种音乐双声道音箱的标准布局。左图为矩形房间1/3律放置法,这是比较标准的音箱放置。但由于音箱和听音席后方的空间都较大,一般家居用房很难实现。这样,就有了右图的小房间哈斯效应变通放法,这种放法在一般家庭的音乐欣赏很常见。双声道的影音伴音也都以这样的布局为基础来摆放音箱。

电影环绕声伴音的5.1声道音箱布局见图2。左图为标准放置,座席后面留有一定的空间。右图也是小房间的变通放置,把环绕音箱放到侧墙前。这时,环绕感拉得更宽,但后方纵深感欠缺些,而且与原影片音乐制作者的意图已有出入。
模拟杜比四声道的主音箱L、C、R的布局与5.1声道的对应音箱一致,只是无次低音箱LFE,以及SL和SR两只音箱播出的是同一环绕声道S的信息并且频谱和能量都弱些,图从略。
DVD-Audio1.0版本中的声道格式有21种之多,从单声道开始到5.1声道,由六路声音的声道取舍及格式不同的各种配合构成。其五路音箱分布在一圆周上。

5.1声道音箱布局

DVD-Audio的音箱位置


6.1声道音箱放置见。因为有了后中央声道,后方就必须留有空间,否则这个声道就会变得毫无意义。图4(b)实际上还是6.1声道,只是把后中央环绕声道用二路功放和音箱来播放,使后环绕声道的定位感削弱些,但拉宽了后方声场。硬件厂商喜欢把这种布局称为7.1声道是不正确的,但好听些。实际只是七路功放和一路次低音通道。当然,如果有了真正的7.1声道声源,这种功放是可以用于7.1声道环绕声系统的标准还音。

6.1声道音箱布局


现在真正的7 .1声道声源已有标准,那就是用于Blu-ray 碟和HD DVD上的DTS-HD格式,其中7.1声道的音箱布局有7种,用户可根据自己的喜好和听音室的条件来决定音箱的摆放。当然使用时要选择具有对应多声道影音的下一代光碟。图5就是DTS-HD 7.1声道的一种格局。

7.1声场音箱的一种布局


以上介绍的都是标准音源格式的音箱布局,下面继续来看功放厂商生产的多于7.1声道的影音功放是如何配置和摆放音箱的。
多于7.1声道的影音功放都是国际名牌大厂的顶级家庭影院控制中心,这时7.1声道及音箱有两种配置法。第一种是上面已介绍过的杜比和DTS环绕声扩展的标准6.1声道变形,见图4(b)。将后方中央声道用两路功放和音箱来工作,把后方中央声道中的信息拉宽些。
第二种是把新增的两个声道用作前方效果声,用于原5.1声道影音系统,见图6。这样做的意图是把前方只有水平方向定位的声像拉出上下的感觉来。

加有前方效果声的7.1声道音箱布局


我们知道从双声道立体声开始到环绕声扩展的6.1声道,所有音箱都应该位于同一水平位置上。即使因为正前方有电视机使得中置音箱不得不上置或下置,以及后方的环境使环绕音箱装得高高的,但音箱面都要正对听众。使听众获得一个水平方向内的360度环绕感。
这里新增的前方效果声道在原始音源中是不存在,并且又高出了这个平面。其播放的信息是由硬件设备厂以频率的不同,从原始的5个声道中分离并组合制作出来的,只是一种虚拟,与导演的原意图不再相同,具体效果就会与不同影片和不同片段有关。好听不好听就是仁者见仁、智者见智了。
如果在这种7.1声道的基础再加上前效果就成就了所谓的9.1声道,再用二个次低音箱来加强次低音就是雅马哈顶级影音播放机上的9.2声道,见图7。
具体你要用那种布局,先考量一下自已的房间吧。

9.2声道音箱布局

色差分量 HDMI 介绍 1080P 1080I区别介绍 选购全高清显示器或电视必看

色差分量 HDMI 介绍 1080P 1080I区别介绍 选购全高清显示器或电视必看


色差分量接口称为分量视频接口,又叫3RCA,即把色度(C)信号里的蓝色差(b)、红色差(r)分开发送,其分辨率可达到720线以上。其接口采用YPbPr和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出,一般利用3根信号线分别传送亮色和两路色差信号。这3组信号分别是,亮度以Y标注,以及从三原色信号中的两种——蓝色和红色——去掉亮度信号后的色彩差异信号,分别标注为Pb和Pr,或者Cb和Cr,在三条线的接头处分别用绿、蓝、红色进行区别。我们经常在投影机或高档影碟机上看到的,类似YUV、YCbCr、Y/B-Y/B-Y等等的接口标识,虽然标记方法与接头外形各有千秋,但都属于色差分量端口。
没有高清输出,何来纤毫毕现



对于模拟视频信号来说,衰减是不可避免的现象,所以信号分离度越高的信号清晰度就越高。色差输出就是把色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合译码并再次分离的过程,也保持了色度信道的最大带宽,只需要经过反矩阵译码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号信道,避免了因繁琐的传输过程所带来的影像失真,从而能够轻松实现720线以上高解析度、高清效果。


左起绿、蓝、红三条为色差分量接口,右起白、红两条为音频接口

透过色差分量端子,可以提高输入信号品质,可以输入多种等级讯号,从最基本的480i到倍频扫描的480p,甚至720p、1080p等等,都是要通过色差输入才有办法将信号传送到电视当中。对于只有352×288分辨率的VCD来说,传统的最高能够支持480i清晰度的AV复合接口与S端子足够支持,但对于720P以上高清视频来说,则只有色差分量以上的接口,才能真正实现高清输出。




720P高清视频的输出效果(直接引用MP4地带的 )

由于技术成熟效果出色成本低廉,色差分量接口广泛流行于视频生活的方方面面,输出设备方面,大部分显卡、DVD碟机均支持有色差分量输出,而像索尼PS2、微软XBOX等热门的游戏机,也提供有色差分量接口,让玩家获得更逼真的游戏画面,风靡全球的PSP,更是舍弃了其它输出端子而仅仅保留了色差分量输出,色差分量输出的在高清应用中的分量,可见一斑。输入设备方面,大部分电视机可以没有其它接口,但必然提供了色差分量输入口,配合各种输出设备,用户要享受720P级别的高清享受,可谓轻而易举。



电视产品的色差分量输入口,必须和色差分量线颜色对应连接

举一个简单例子,用同一台DVD碟机播放,通过AV复合或者S端子输出到电视上的视频效果,与通过色差分量输出到电视上的视频效果,后者的画质清晰度、色彩表现力都出类拔萃,前者只能望其项背。
显而易见,色差输出的接口方式是目前模拟的各种视频输出接口中最好的一种之一,

未来的国王 HDMI
虽然是目前模拟信号传输领域中最高级别的一种了,但色差分量毕竟是模拟输出,要完完全全发挥高清的优势,还得依靠全无损的数字传输,HDMI就是其中的佼佼者。HDMI是新一代的多媒体接口标准,全称是High-Definition Multimedia Interface,中文意思为高清晰多媒体接口,该标准由索尼、日立、松下、东芝、飞利浦、Silicon image、Thomson (RCA)等7家公司在2002年4月开始发起的。其产生是为了取代传统的DVD碟机、电视及其它视频输出设备的已有接口,统一并简化用户终端接线,并提供更高带宽的数据传输速度和数字化无损传送音视频信号。作为最新一代的数字接口,HDMI已经广泛应用于各种数码产品上,不管是平板电视、DVD碟机、高清播放机,还是投影仪、数码摄像机、液晶显示器,以及蓝光DVD和HD DVD,都少不了HDMI数字信号接口的身影。



HDMI输出输入接口

HDMI是首个支持在单线缆上传输,不经过压缩的全数字高清晰度、多声道音频和智能格式与控制命令数据的数字接口,即具备了在一条数据线上同时传送影音信号的能力,因此人们也习惯把HDMI称为高清一线通。HMDI支持多种方式的视频编码,通过对3个TMDS数据信息通道的合理分配,既可以传输RGB数字色度分量的4:4:4信号,也可以传输YCbCr数字色差分量的4:2:2信号,最高可满足24位视频信号的传输需要。



带HDMI的设备

最新的HDMI1.3规范最高带宽可以达到4.95Gbps,实际视频信号传输带宽接近4Gbps,而现在最高规格的高清视频格式1080p所需的带宽仅仅为2.2Gbps,因此HDMI拥有的充足带宽不仅可以满足现在高清视频的需要,在今后相当长一段时间内都可以提供对更高清晰度视频格式的支持。除了高的视频信号带宽之外,HDMI还在协议中加入了对音频信号传输的支持,形成了业界首个单线缆多媒体接口协议。HDMI的音频信号不占用额外的通道,而是采用和其他辅助信息一起组成数据包,利用3个TMDS通道在视频信号传输的消隐期,以岛屿数据的形式传送。即使在传输1080p(60Hz)的视频信号的时候,还可以提供最高8路,每路采样频率192kHz的高质量音频信号,相比之下,CD音频制式44.1kHz的两声道信号,以及最新的DVD-Audio音频格式96kHz的6声道信号,就相形见绌了。
不过,由于成本较高,带HDMI接口的产品普遍价格比较贵,例如,带HDMI的DVD要价千元左右,带HDMI的显卡、笔记本或者是电视机,要卖贵几百元甚至上千元,(其实我手上地MP4 就带HDMI 不过只是芯片集成了HDMI 但MP4设计时候因为某些原因没有使用HDMI 伤心 因为高清MP4刚出道为了以后的发展不能把好东西都拿出来 最后还是采用地色差分量输出 当然也许是因为考率到使用HMDI输出会增加成本 不利于占领市场 反正本来是支持HDMI的最后没用 还是伤心除非我自已把P4拆开了自已接个HDMI出来 不过不现实 HMDI线多呀 人家都是SMT印刷上去地 手工难度太大了 )无论是对生产商还是消费者来说,都不见得是一件好事。况且,要实现HDMI的优势,用户的播放设备与显示设备均需要带有HDMI接口,对于用户来说,所增加的负担并不是每个人都能承受得起的。




带HDMI的产品普遍较贵

从长远来看,HDMI必然是高清的发展趋势,但就现阶段的市场情况,要实现高清视频输出,色差分量显然是更明智更适当的选择。总的来说,模拟视频信号色差分量是最好的,要实现720P级别的高清解码,必须支持色差分量输出,而s-video就差了很多,至于复合信号,则是最差的;就数字视频信号来说,HDMI显然是最好。从输出能力上看,色差分量与HDMI才是高清或全高清的标准视频输出接口配置(HDMI肻定是最好的 不过贵不仅是要支持HDMI会增加设备设计成本 同时 那个HDMI线也是有点贵)。从高清的发展情况来看,色差分量将是现阶段高清视频输出接口的主流,用户通过支持“色差分量高清输出+高清解码”配合高清晰度电视(电视最起码要达到720P),就能获得720p以上的高清享受了。
数字电视的发展从1080i到720p再到1080p
1080i和720p同是国际认可的数字高清晰度电视标准。原NTSC国家采用的是1080i/60Hz格式,与NTSC模拟电视场频相同。而欧洲以及中国等一些原PAL制国家则采用了1080i/50Hz模式,场频与PAL模拟电视相同。至于720p,则由于IT厂商更深的渗透到了电视行业而成为了一个可选的标准,目前开始在以光盘为载体的HDTV播放机领域拓展地盘。

以日本数字电视标准为例,按照显示格式的不同,共分为以下5种规格:

D1:480i格式,和NTSC模拟电视清晰度相同,行频为15.25kHz

D2:480P格式,和逐行扫描DVD规格相同,行频为31.5kHz

D3:1080i格式,分辨率为1920×1080i/60Hz,行频为33.75kHz

D4:720p格式,分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz

D5:1080p格式,分辨率为1920×1080逐行扫描,专业格式

其中以D3的1080i作为高清晰度电视的基本格式,但是也兼容720p格式的播放。而D5规格的1080p则作为高级的专业模式,普遍应用于电视台、电影制作。电视台发送的1080i和720p电视信号都是由1080p信号源转换播出的。

可以看出,1080p是一个事实上存在的标准,但是1080p目前并不是民用领域使用的标准。1080p不是只有一种60Hz场频,其实真正应用得最多的是24Hz、25Hz、30Hz三种场频规格。我们知道电影是以每秒24幅的方式播放胶片的。以1080p/24Hz方式拍摄的数字图像可以无损失的传送到DLP/D-ILA等数字电影投影机上,以电影格式播放。1080p/24Hz是为电影准备的一种格式。
如果采用1080p/25Hz格式拍摄高清晰度内容,则可以方便地将每一帧完整的1080p图像拆成两帧隔行扫描的1080i图像。这样1080p/25Hz格式就变成了1080i/50Hz的图像,方便应用于欧洲和中国这些原PAL制国家的数字高清晰度电视。

同理,1080p/30Hz上也可以在拍摄完毕后方便地转换为1080i/60Hz的图像,方便应用于美国ATS和日本ISDB等原NTSC制模拟电视国家。

1080p转换为720p的图像则更加简单,只需要在每三个像素行中去掉一行,每三个像素列中去掉一列,1080p的三分之二正好是720p。 所谓1080P,是描述彩电扫描线数的一个技术指数。普通彩电的水平扫描线数只有300条或500条,扫描线增加到1080条的确是一大技术进步。但是否真的达到了1080P视频质量了呢?很遗憾,现在我国还没有哪家电视台能播放这么高质量的频道信号,而且目前业界的显示屏也难以做到这个标准。
因此,这些所谓1080P高清电视,虽然能够接收和处理1920×1080格式的信号,但并不能真正带给消费者1920×1080的视频图像。(不过看电影是很爽的 可以买个蓝光高清DVD看1080P的电影 当然价格很贵 不低于千元)
1080i和720p,哪个清晰度更好?
在电视显示格式中,i代表隔行扫描,P代表逐行扫描。1080i格式可以提供207万象素,720p格式为92万象素。从表面上看,1080i的分辨率要比720p的高出不少,但是由于1080i是隔行扫描,其1080线是通过两次扫描来完成的,每场实际扫描线数只有一半,,即1080/2=540线,这就像百叶窗,每次显示的是不完整的图像,在显示精细画面时仍然存在轻微闪烁的现象。而720p是逐行扫描,每次的扫描线数均为720线,可一次显示一幅完整的画面,画面稳定度要优于1080i。这两者孰优孰劣,一比较就很清楚了。
(总之买高清输出设备 最好是用HDMI的 或DVI 带VGA也行也是数字输出 最差也要色差分量输出 买显示器 电视就要买1080P的 不要听什么1080I 当然如果价格便宜还是可以考率 )

色差分量 HDMI 介绍 1080P 1080I区别介绍 选购全高清显示器或电视必看

色差分量 HDMI 介绍 1080P 1080I区别介绍 选购全高清显示器或电视必看


色差分量接口称为分量视频接口,又叫3RCA,即把色度(C)信号里的蓝色差(b)、红色差(r)分开发送,其分辨率可达到720线以上。其接口采用YPbPr和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出,一般利用3根信号线分别传送亮色和两路色差信号。这3组信号分别是,亮度以Y标注,以及从三原色信号中的两种——蓝色和红色——去掉亮度信号后的色彩差异信号,分别标注为Pb和Pr,或者Cb和Cr,在三条线的接头处分别用绿、蓝、红色进行区别。我们经常在投影机或高档影碟机上看到的,类似YUV、YCbCr、Y/B-Y/B-Y等等的接口标识,虽然标记方法与接头外形各有千秋,但都属于色差分量端口。
没有高清输出,何来纤毫毕现

对于模拟视频信号来说,衰减是不可避免的现象,所以信号分离度越高的信号清晰度就越高。色差输出就是把色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合译码并再次分离的过程,也保持了色度信道的最大带宽,只需要经过反矩阵译码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号信道,避免了因繁琐的传输过程所带来的影像失真,从而能够轻松实现720线以上高解析度、高清效果。

左起绿、蓝、红三条为色差分量接口,右起白、红两条为音频接口

透过色差分量端子,可以提高输入信号品质,可以输入多种等级讯号,从最基本的480i到倍频扫描的480p,甚至720p、1080p等等,都是要通过色差输入才有办法将信号传送到电视当中。对于只有352×288分辨率的VCD来说,传统的最高能够支持480i清晰度的AV复合接口与S端子足够支持,但对于720P以上高清视频来说,则只有色差分量以上的接口,才能真正实现高清输出。







720P高清视频的输出效果(直接引用MP4地带的 )

由于技术成熟效果出色成本低廉,色差分量接口广泛流行于视频生活的方方面面,输出设备方面,大部分显卡、DVD碟机均支持有色差分量输出,而像索尼PS2、微软XBOX等热门的游戏机,也提供有色差分量接口,让玩家获得更逼真的游戏画面,风靡全球的PSP,更是舍弃了其它输出端子而仅仅保留了色差分量输出,色差分量输出的在高清应用中的分量,可见一斑。输入设备方面,大部分电视机可以没有其它接口,但必然提供了色差分量输入口,配合各种输出设备,用户要享受720P级别的高清享受,可谓轻而易举。

电视产品的色差分量输入口,必须和色差分量线颜色对应连接

举一个简单例子,用同一台DVD碟机播放,通过AV复合或者S端子输出到电视上的视频效果,与通过色差分量输出到电视上的视频效果,后者的画质清晰度、色彩表现力都出类拔萃,前者只能望其项背。
显而易见,色差输出的接口方式是目前模拟的各种视频输出接口中最好的一种之一,

未来的国王 HDMI
虽然是目前模拟信号传输领域中最高级别的一种了,但色差分量毕竟是模拟输出,要完完全全发挥高清的优势,还得依靠全无损的数字传输,HDMI就是其中的佼佼者。HDMI是新一代的多媒体接口标准,全称是High-Definition Multimedia Interface,中文意思为高清晰多媒体接口,该标准由索尼、日立、松下、东芝、飞利浦、Silicon image、Thomson (RCA)等7家公司在2002年4月开始发起的。其产生是为了取代传统的DVD碟机、电视及其它视频输出设备的已有接口,统一并简化用户终端接线,并提供更高带宽的数据传输速度和数字化无损传送音视频信号。作为最新一代的数字接口,HDMI已经广泛应用于各种数码产品上,不管是平板电视、DVD碟机、高清播放机,还是投影仪、数码摄像机、液晶显示器,以及蓝光DVD和HD DVD,都少不了HDMI数字信号接口的身影。

HDMI输出输入接口

HDMI是首个支持在单线缆上传输,不经过压缩的全数字高清晰度、多声道音频和智能格式与控制命令数据的数字接口,即具备了在一条数据线上同时传送影音信号的能力,因此人们也习惯把HDMI称为高清一线通。HMDI支持多种方式的视频编码,通过对3个TMDS数据信息通道的合理分配,既可以传输RGB数字色度分量的4:4:4信号,也可以传输YCbCr数字色差分量的4:2:2信号,最高可满足24位视频信号的传输需要。

带HDMI的设备

最新的HDMI1.3规范最高带宽可以达到4.95Gbps,实际视频信号传输带宽接近4Gbps,而现在最高规格的高清视频格式1080p所需的带宽仅仅为2.2Gbps,因此HDMI拥有的充足带宽不仅可以满足现在高清视频的需要,在今后相当长一段时间内都可以提供对更高清晰度视频格式的支持。除了高的视频信号带宽之外,HDMI还在协议中加入了对音频信号传输的支持,形成了业界首个单线缆多媒体接口协议。HDMI的音频信号不占用额外的通道,而是采用和其他辅助信息一起组成数据包,利用3个TMDS通道在视频信号传输的消隐期,以岛屿数据的形式传送。即使在传输1080p(60Hz)的视频信号的时候,还可以提供最高8路,每路采样频率192kHz的高质量音频信号,相比之下,CD音频制式44.1kHz的两声道信号,以及最新的DVD-Audio音频格式96kHz的6声道信号,就相形见绌了。
不过,由于成本较高,带HDMI接口的产品普遍价格比较贵,例如,带HDMI的DVD要价千元左右,带HDMI的显卡、笔记本或者是电视机,要卖贵几百元甚至上千元,(其实我手上地MP4 就带HDMI 不过只是芯片集成了HDMI 但MP4设计时候因为某些原因没有使用HDMI 伤心 因为高清MP4刚出道为了以后的发展不能把好东西都拿出来 最后还是采用地色差分量输出 当然也许是因为考率到使用HMDI输出会增加成本 不利于占领市场 反正本来是支持HDMI的最后没用 还是伤心除非我自已把P4拆开了自已接个HDMI出来 不过不现实 HMDI线多呀 人家都是SMT印刷上去地 手工难度太大了 )无论是对生产商还是消费者来说,都不见得是一件好事。况且,要实现HDMI的优势,用户的播放设备与显示设备均需要带有HDMI接口,对于用户来说,所增加的负担并不是每个人都能承受得起的。

带HDMI的产品普遍较贵

从长远来看,HDMI必然是高清的发展趋势,但就现阶段的市场情况,要实现高清视频输出,色差分量显然是更明智更适当的选择。总的来说,模拟视频信号色差分量是最好的,要实现720P级别的高清解码,必须支持色差分量输出,而s-video就差了很多,至于复合信号,则是最差的;就数字视频信号来说,HDMI显然是最好。从输出能力上看,色差分量与HDMI才是高清或全高清的标准视频输出接口配置(HDMI肻定是最好的 不过贵不仅是要支持HDMI会增加设备设计成本 同时 那个HDMI线也是有点贵)。从高清的发展情况来看,色差分量将是现阶段高清视频输出接口的主流,用户通过支持“色差分量高清输出+高清解码”配合高清晰度电视(电视最起码要达到720P),就能获得720p以上的高清享受了。
数字电视的发展从1080i到720p再到1080p
1080i和720p同是国际认可的数字高清晰度电视标准。原NTSC国家采用的是1080i/60Hz格式,与NTSC模拟电视场频相同。而欧洲以及中国等一些原PAL制国家则采用了1080i/50Hz模式,场频与PAL模拟电视相同。至于720p,则由于IT厂商更深的渗透到了电视行业而成为了一个可选的标准,目前开始在以光盘为载体的HDTV播放机领域拓展地盘。

以日本数字电视标准为例,按照显示格式的不同,共分为以下5种规格:

D1:480i格式,和NTSC模拟电视清晰度相同,行频为15.25kHz

D2:480P格式,和逐行扫描DVD规格相同,行频为31.5kHz

D3:1080i格式,分辨率为1920×1080i/60Hz,行频为33.75kHz

D4:720p格式,分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz

D5:1080p格式,分辨率为1920×1080逐行扫描,专业格式

其中以D3的1080i作为高清晰度电视的基本格式,但是也兼容720p格式的播放。而D5规格的1080p则作为高级的专业模式,普遍应用于电视台、电影制作。电视台发送的1080i和720p电视信号都是由1080p信号源转换播出的。

可以看出,1080p是一个事实上存在的标准,但是1080p目前并不是民用领域使用的标准。1080p不是只有一种60Hz场频,其实真正应用得最多的是24Hz、25Hz、30Hz三种场频规格。我们知道电影是以每秒24幅的方式播放胶片的。以1080p/24Hz方式拍摄的数字图像可以无损失的传送到DLP/D-ILA等数字电影投影机上,以电影格式播放。1080p/24Hz是为电影准备的一种格式。
如果采用1080p/25Hz格式拍摄高清晰度内容,则可以方便地将每一帧完整的1080p图像拆成两帧隔行扫描的1080i图像。这样1080p/25Hz格式就变成了1080i/50Hz的图像,方便应用于欧洲和中国这些原PAL制国家的数字高清晰度电视。

同理,1080p/30Hz上也可以在拍摄完毕后方便地转换为1080i/60Hz的图像,方便应用于美国ATS和日本ISDB等原NTSC制模拟电视国家。

1080p转换为720p的图像则更加简单,只需要在每三个像素行中去掉一行,每三个像素列中去掉一列,1080p的三分之二正好是720p。 所谓1080P,是描述彩电扫描线数的一个技术指数。普通彩电的水平扫描线数只有300条或500条,扫描线增加到1080条的确是一大技术进步。但是否真的达到了1080P视频质量了呢?很遗憾,现在我国还没有哪家电视台能播放这么高质量的频道信号,而且目前业界的显示屏也难以做到这个标准。
因此,这些所谓1080P高清电视,虽然能够接收和处理1920×1080格式的信号,但并不能真正带给消费者1920×1080的视频图像。(不过看电影是很爽的 可以买个蓝光高清DVD看1080P的电影 当然价格很贵 不低于千元)
1080i和720p,哪个清晰度更好?
在电视显示格式中,i代表隔行扫描,P代表逐行扫描。1080i格式可以提供207万象素,720p格式为92万象素。从表面上看,1080i的分辨率要比720p的高出不少,但是由于1080i是隔行扫描,其1080线是通过两次扫描来完成的,每场实际扫描线数只有一半,,即1080/2=540线,这就像百叶窗,每次显示的是不完整的图像,在显示精细画面时仍然存在轻微闪烁的现象。而720p是逐行扫描,每次的扫描线数均为720线,可一次显示一幅完整的画面,画面稳定度要优于1080i。这两者孰优孰劣,一比较就很清楚了。
(总之买高清输出设备 最好是用HDMI的 或DVI 带VGA也行也是数字输出 最差也要色差分量输出 买显示器 电视就要买1080P的 不要听什么1080I 当然如果价格便宜还是可以考率 )

华夏OA

OA

3012惯性导航系统问题(刘勇发)

最近飞机频繁出现惯导无法校准,我的一点拙见,各位参考一下。
惯导无法校准时,是在FMS的CDU下方是显示RE-ENTER SET POS白色信息。按照IRU的工作原理和选择逻辑分析:是因为: 在校正或快速校正方式中33T LAT测试失败。
IRU校准工作原理如下:

IRU接通后,执行一个5 秒内部测试,然后,需要飞机静止7 分钟,以完成软件进入校准方式,经过30 秒的水平测量方式后,系统自动地给陀螺罗盘校准方式设定程序。 系统的起始状态依靠在飞行管理系统上输入现在位置(经纬度)获得。在接通6.9 分钟后,系统执行一个普通的33T 测试,这个测试将输入的经纬度与上次飞行结束后存储在EEPROM 中的位置进行比较,误差不得大于 3nm+3nm/h X 航程时间(h ),系统还执行一项在输入纬度和 IRU 计算出的纬度之间进行的,输入的纬度必须在计算完的纬度的 30弧中或小于30nm 在校准程序期间,有一个超值移动检查在连续地进行着,这种检查把移动 〉0.2°/ 秒转换成传感器方位 〉2 °/ 秒看作是超值移动,如果超值移动被探测到,会致使校准程序重新启动。

如果符合下列条件,则校准成功,系统在接通后七分钟将自动进入导航方式:

(1) 陀螺平均温度在0 度和80 摄氏度之间。

(2) 有效初始数据被接受到

(3) 纬度和33T测试通过

(4) 无超值移动。

一旦进入导航方式,只要飞机保持静止,IRU 就进行导航信息修改,修改采用的是相对水平轴的倾斜速率的检测和飞行后修改的位置误差

现在我们惯导的问题就出现在初始校准阶段,即IRU无法完成。考虑到我们在校准惯导的时风力很小以及飞机是静止的,可能存在的原因如下:

1.校准惯导时输入的位置与飞机存储的位置有误差。

2.惯导组件工作不正常。

现有如下建议,供参考:

1.在输入初始位置数据时,输入GPS提供的位置。

2.在认为可能存在问题的惯导,首先在对应侧的CDU输入初始位置数据。

3.如认为有必要,可在两部CDU上都输入初始位置数据。

4.如果输入正确初始位置数据,放导航位校准17分钟以上,如果至0时仍无法校准,可尝试放够17分钟再次输入正确的位置,此时地球垂直率滤波器工作于最佳.

5.如果问题仍然存在,并集中在一部惯导组件上,可串件观察,隔离故障,确认是否是惯导组件的问题。

3012左侧(尤其是左内)刹车温度过高

3012左侧(尤其是左内)刹车温度过高

GFW的工作原理及突破技术(最新版)

http://www.scribd.com/doc/14812496/-GFW

五种代理上网、GFW翻墙的方法

注意:想翻墙,好梯子在墙外怎么办?先在墙内找个小梯子,再去搬高梯子用。墙内的这个小梯子就是openvpn,免费注册使用。先装好openvpn,注册、登录、然后再去下载你所中意的以下工具。

前不久,Google推出了Adsense for domain中文服务,但不幸的是Google提供的停放的4个IP都被GFW封了,在正常情况下国内用户不能访问自己设定的域名停放站点,从而无法看到相关关键词匹配情况。为此,刀客向大家介绍几种简单实用的突破网络封锁、GFW翻墙的方法:

1、网络代理

常用的网络代理有http代理和socks代理,http代理通常绑定在代理服务器的80、3128、8080等端口上,直接在IE浏览器里就可以设置。而socks代理则通常绑定在代理服务器的1080端口上。需要专属的socks代理软件(如SocksCap),如果您在企业网或校园网上,需要透过防火墙或通过代理服务器访问 Internet就可能需要使用Socks,如刀客在学校使用SciFinder这个软件时就常需要用到socks代理。

使用网络代理最烦的就是寻找合适的代理服务器(Proxy)了,且免费的Proxy的通常速度也较慢,国内查找免费代理服务器比较著名的网站有cnproxy

当然,如果你觉得查找代理服务器太烦琐,你也可以使用在线代理服务器或使用代理服务器软件代劳,比较著名的代理服务器软件有:PhpProxy、MultiProxy、代理猎手等。

附加:一个叫OpenVPN的软件,免费注册使用,但是有1G的流量限制和广告。(我正在使用,效果不错,速度一般)

2、代理软件

网络代理操作对于网络老鸟来说不在话上,但对一般用户来说,会觉得它比较麻烦而不愿使用它,于是一些简单易操作的代理软件就应运而生了。使用时,只需启用这些代理软件,在浏览器里输入被封锁网站网址,就可以直接访问,而无需再手工寻找/输入代理服务器。常用的代理软件有以下几种:

  • 无界浏览下载)(推荐)

无界浏览是极景网络公司开发的一个代理软件,它的使命是使数千万个渴望摆脱网络监控得到真实信息的大陆网民安全自在地漫游无边无际的网络世界的梦想成真。找开该软件,会自动打开IE浏览器至无界浏览主页,速度还不错,推荐使用!

附加:这个软件还有用于FIREFOX的插件,不过我用着不怎么好用,无界火狐(Firefox)工具

自由门是动态网络公司研制的一种突破网络封锁的软件,号称是绿色软件,不用安装可直接使用,但会弹出自由亚洲页面。据说自由门破网时数据经过加密,其安全性较高,但由于其加载的页面含有大量的“有害政治信息”,因此处于GFW的严密监视下。

花园软件(Garden)是一个准绿色小软件,下载至硬盘任意目录并解压。首次运行后,会对系统和Internet Explorer浏览器进行必要的设置,方便破网方式的切换。以后如果打开花园软件,只需在IE浏览器的任务条右击,在弹出菜单(如右图)中选择“运行Garden”即可,花园软件运行后会寻找3个海外代理,并弹出一个指向花园网网址的IE窗口,该窗口的IE图标是绿色,表示正通过花园软件代理进行破网访问。没有通过花园代理的IE窗口,其IE图标为正常的蓝色。任何IE窗口都可以通过上述操作的弹出菜单中进行切换。为了方便,花园软件对一些境外封锁网址自动进行切换至破网方式下。

  • Hotspot Shield Launch下载

找开软件,会弹出一个显示其运行连接状态的页面,且该代理软件运行时,会在所浏览页面加载一个728×90的广告框。

常用的有名代理软件应有尽有,自己去挑选下载吧!

3、带Tor上网

Tor的原理类似于BT、Emule等P2P软件,利于互联网上安装有Tor软件的个人电脑作代理服务器,正是由于这个原因,利用Tor上网的速度有时非常慢。Tor的中文版下载地址在这里,详细方法请参阅官方帮助文档,如果你使用Firefox作为浏览器的话,刀客建议你安装Torbutton 插件,它可以既安全又方便地开启或关闭 Tor 的使用。

4、利用国外SSH翻墙

所需条件:SecureCRT 或 Putty,一个国外 SSH 帐号,详细介绍请参阅Leo的如何利用国外SSH翻墙一文。

附加:强烈推荐本站另一篇免费获取SSH帐号的方法:http://jizf.blogspot.com/2009/05/ssh-d.html

5、利用Google翻墙

利用Google翻译功能翻墙,需要在google.com里进行搜索,然后点击translate this page即可实现翻墙功能。

如果你只是想简单地了解一下所封锁页面的大致内容,而不在乎浏览体验的话,你可以免除以上4种翻墙操作方法的烦琐,只需在简单地在“http://www.google.com/gwt/n”里输入网址,你就可以看到你想要查看的页面以非常简单的单一列的页面显示出结果来。

附加:我测试发现没效果,请个人自测

翻墙之SSH-D:一劳永逸穿墙术

本文将提供一种一劳永逸的翻墙方式(ssh -D),实施之后,那道墙——对你来说——将从此透明。

本文面向的用户:使用Windows作为操作系统并且使用Firefox作为常用浏览器。

第一步:免费获取拥有SSH权限的帐号和密码。

默认的免费获取方式:将本文转载到你自己的博客上,将转载后的文章网址发送到f.ckgfw#gmail.com

转载方式:拷贝文章代码至博客后台HTML编辑器中,直接发布即可,文章标题自拟,可在前后文插入自己的评论。

经过人工审核,你将收到一封附有五个拥有SSH权限的帐号和密码的电子邮件,你可以将它们赠与你自己的读者。

更多获取方式将在今后陆续激活,请关注我们的最新更新:https://friendfeed.com/fuckgfw

第二步:配置MyEnTunnel软件

下载并安装MyEnTunnel,该软件全名为My Encrypted Tunnel。

一键下载:https://dl.getdropbox.com/u/873345/download/myentunnel.exe

myentunnel

按照上图将第一步收到的帐号信息填写到相应的地方后,点击save按钮,再点击hide按钮。

第一次连接过程中会出现一个认证对话框,按照提示确认即可。以后的自动连接中将不再出现此认证对话框。

最后点击hide按钮,使对话框隐藏到系统任务栏中。

提示:

为MyEntunnel创建一个快捷方式,将其复制到系统的【启动】(C:\Documents and Settings\当前用户名(需要修改成你自己的)\「开始」菜单\程序\启动)文件夹中,今后开机便可自动启动软件,并自动连接服务器。

tray

绿色代表连接成功且稳定;黄色代表正在连接或重新连接;红色代表连接失败。

第三步:配置Firefox浏览器

假设你正使用Firefox浏览器阅读本文。

一键安装:http://autoproxy.mozdev.org/latest.xpi

xpi-offical

点击立即安装,安装后,重新启动Firefox。然后你会看到如下对话框,选择gfwlist (P.R.China)后,点击确定。

gfwlist

接着你会看到Firefox主界面右上角出现有一个“福”字图案,点击“福”。

fu

点击“代理服务器——编辑代理服务器”。

edit

随即出现如下画面,你会看到如GAppProxy、Tor和Your Freedom这样一系列代理服务器名称。

before

将GAppProxy一栏的参数修改为如下图所示。

after

修改完毕后,点击确定。至此配置已全部就绪。

获取更多帮助,请关注反馈中心:https://friendfeed.com/fuckgfw-feedback

Bernie:"Eat me!"

第四步:支持fuckGFW

获取详情,请关注捐赠与推广中心:https://friendfeed.com/fuckgfw-donation-and-marketing

版权信息:您可以自由复制、传播、演绎本作品且无需署名、无需注明原始出处。

庞巴迪CRJ系列飞机介绍

CRJ(Canada Regional Jet加拿大地区喷气)


2009033069.JPG


CRJ200/700/900涡扇支线飞机系列

CRJ系列是由庞巴迪宇航集团提供的民用支线喷气飞机,包括50座的CRJ-1OO/200、7O座的CRJ-700、90座的CRJ-900。庞巴迪也是目前唯一能提供40座到90座支线喷气飞机系列的公司。
1986年庞巴迪集团收购了加空宇航集团,为挑战者CL601改进型提供了动力和资金,从1987年开始研制,定名为地区喷气,后改名为加空RJ,现已进一步简化为CRJ。
自1992年投入服务以来,在速度、经济性及乘客舒适系性等各方面受到航空公司的好评,截止2000年9月,CRJ系列已获1500多架的订单和意向,使其成为了历史上最畅销的支线喷气飞机。CRJ系列在大飞机难以赢利的航线上具有极其独特的优越性,它不仅可用于扩大点对点的支线运输,还可用于增加从枢纽机场的辐射式运输,同时还能使航空公司改善旅客服务并提高效益。
由于庞巴迪宇航集团一直在发展其支线客机,在收购了多家支线飞机制造商后,逐渐形成了较完整的支线飞机系列,而这一点正是航空公司目前最看重的地方,同时,由于舒适性高、速度快及维护方便等优点,支线涡轮螺旋桨飞机逐渐退出民航舞台,而此时庞巴迪CRJ系列正好填补了市场上这一空缺,进一步促成了庞巴迪在支线航空领域的垄断地位。
  
主要型号
CRJ-100/200型:
属于50座级支线喷气飞机
CRJ100:原型机为挑战者CL601,在此基础上,机身加长6.10米,机翼部分作了较大改进。于1991年5月10日首飞,1992年获加拿大适航证书。1992年10月29日开始交付使用。1993年获欧、美适航证书。
同时还有研制生产加大航程的RJ100ER和航程更大的RJ100LR。

CRJ200于1995年推出,是目前的标准生产型,具体型别有CRJ200标准型、加大航程的CRJ200ER及航程更大的CRJ200LR,其航程可达3700公里。1996年1月15日开始交付使用。


2009033070.JPG


加拿大航空CRJ200


2009033071.JPG


美联航CRJ-200ER

CRJ-700型:
70座级支线喷气飞机,在CRJ200大受欢迎的基础上,顺应市场要求更大承载能力支线客机的趋势,而推出的新型飞机。于1997年1月21日正式启动,1999年5月29日首飞。在2000年1月26日开始交付给首家用户法国不列特航空公司(BRIT AIR)。


2009033072.JPG


法国不列特航空CRJ-700

CRJ-900型: 
90座级支线喷气飞机,为CRJ-700型的加长型,是CRJ系列中最大、最新的成员,于2001年2月21日首飞,目前还在测试中,未正式投入使用。


2009033073.JPG


CRJ900

基本数据
 
项目CRJ200标准型CRJ700标准型CRJ900标准型
翼展(米)21.2123.223.2
机长(米)26.7732.5136.19
机高(米)6.227.577.57
标准客舱布局载客(人)507090
货舱容积
(立方米)
8.8915.516.8
商载(吨)5.48.510.2
空机重(吨)13.719.721.5
最大油箱容量(升)53001114611146
最大起飞总重(吨)21.533.036.5
最大巡航速度860公里/小时
航程(公里)182531242778
动力装置

两台涡扇发动机

发动机型号通用电气公司的CF34系列涡轮风扇发动机
CF34-3B1CF34-8C1CF34-8C5
发动机推力(磅)92201379014510
 
CRJ在中国
我国民航从近几年开始引进CRJ系列飞机,截止2003年10月底,中国大陆地区航空公司拥有CRJ系列飞机19架 其中,中国东方航空公司:6架CRJ200;
山东航空:8架CRJ200,2架CRJ700;
上海航空:3架CRJ200。

另外,带有军方色彩的中国联合航空公司较早已拥有5架CRJ-100/200型飞机。
中国香港地区的中富航空拥有2架CRJ200型,作为公务机。



2009033074.JPG


中国云南航空CRJ-200

DOTA命令全解析

1.DOTA游戏模式基本信息

 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

 DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

DOTA娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

DOTA娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

DOTA测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

DOTA主要游戏模式 
 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 
 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 
 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 
 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 
 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 
 DOTA模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 
 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

 DOTA随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 
 DOTA随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 
DOTA 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

DOTA6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了 
有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容

DOTA二级游戏模式


要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。


 简单模式: 
-em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。


2.DOTA游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)

重获控制命令: -recreate 对付N'aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

DOTA6.50新增命令

DOTA反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊 
会有两种模式选择 
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 
-mode2推荐模式,适用于大多场合 (6.50与6.51中的原理不一样)

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人包括敌方请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel 
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist


DOTA单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱